个人研究与创作 · 运动视觉

刘庞的个人作品集网站

PickleTrack 与 Pickle4D 作品展示

我关注固定机位运动视频中的场地、人物与球体关系,并尝试把二维画面中的运动过程整理为可以观察、核对和复盘的轨迹表达。这里记录两项仍在持续完善的阶段性作品。

02
项固定样例
2D → 3D
观察路径
只读
无上传与账号
FIXED SAMPLE PICKLETRACK
场地线空间参照
球体轨迹逐帧观察
回合片段结构化整理

01 / PICKLETRACK

从比赛视频到可核对的运动信息

个人研究作品 · 固定样例演示

固定样例场地边界、人物位置、球体轨迹与俯视关系同步展示

PickleTrack 尝试在固定机位的匹克球视频中,识别一段运动发生在哪里、由谁参与、球经过了怎样的路径,并把结果放回原画面中核对。

INPUT

输入

固定机位拍摄的匹克球比赛视频,以真实画面作为分析起点。

PROCESS

处理

识别场地结构,跟踪人物与球体,切分回合,并整理落点和轨迹关系。

OUTPUT

输出

生成可回看的视频叠加、俯视位置和分段信息,用于观察与人工复核。

阶段说明:本页展示的是经过筛选的固定样例,不代表所有场景都能获得同等质量的结果。

02 / PICKLE4D

让二维片段获得三维观察角度

个人研究作品 · 只读交互样例

Pickle4D 在场地坐标中表达人物与球体运动,并把三维轨迹与原视频时间同步。访客可以播放、暂停、旋转和缩放固定样例,但不能修改或提交数据。

  • 视频同步
  • 三维球场
  • 人物骨架
  • 球体轨迹

移动端展示同步视频。若需要旋转和缩放三维视角,请使用较宽的桌面浏览器窗口。

01

相机与场地

以固定机位和已识别的场地结构建立空间参照。

02

轨迹表达

将二维观测整理为随时间变化的三维位置序列。

03

同步核对

让原视频、人物骨架和球体轨迹保持在同一时间轴上。

WORK NOTES

作品说明

01

展示范围

本站只记录 PickleTrack 与 Pickle4D 两项个人阶段性作品,仅用于个人作品展示,不设置账号或对外功能入口。

02

固定样例

页面中的视频、轨迹和三维数据均为预先筛选的固定内容,不接收访客上传,也不在公网运行识别任务。

03

结果边界

识别和重建结果会受到机位、遮挡、画质与标定条件影响;现有内容用于展示方法和阶段性进展。

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